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05/11/2026Novo· EQUIPE VELLOR

Hueco, a cidade de cinza

Ao norte dos Picos Vulcânicos, depois do Covil dos Dragões, o mapa não acabava mais no mar: lá está a Hueco, uma cidade enorme de osso e ardósia, mais velha que qualquer outra de Andralia, cercada de dunas de cinza.

Uma rua da Hueco à noite, com as casas de osso e os lampiões de luz pálida.
Uma rua da Hueco à noite, com as casas de osso e os lampiões de luz pálida.

A cidade

  • Muralha de osso com quatro portões, avenidas de laje rachada e a Praça do Poço Seco no meio.
  • Templo do Silêncio, depósito, banco e um mercado com a alquimista, que vende a Poção contra Lentidão, e o comprador dos materiais das cinzas.
  • Casas à venda, grandes e pequenas, de parede de osso e telhado de ardósia.
  • O Bairro Velho, em ruínas, e o Cemitério: as duas entradas para o que existe embaixo da cidade.
  • A noite na Hueco segue o relógio de Brasília: das 18 h às 6 h a cidade fica no escuro, e só os lampiões de luz pálida acendem. De dia, um céu cinzento.

Como chegar

  • A pé, por uma faixa de terra que sai da costa norte dos Picos Vulcânicos, logo depois do Covil dos Dragões.
  • De barco, com o Capitão Jonas em Porto Corvo ou com a Capitã Nara em Forte Brasa. O barqueiro da Hueco leva de volta.

As hunts (do 150 ao 230)

HuntNívelOnde
Dunas de Cinza150–170ao sul e a leste da muralha
Ermo das Costelas160–185a oeste, entre as ossadas das feras
Catacumbas Brancas175–195embaixo do Bairro Velho
Ossuário Fundo190–210embaixo do Cemitério
Cidadela Velada205–230as ruínas ao norte da cidade

As hunts são cheias, misturam os moradores das cinzas e pagam bem: os monstros carregam muito mais moedas que os outros do mesmo nível, além dos materiais que o comprador da cidade paga.

Os moradores das cinzas

As Dunas de Cinza, com um Mascarado, um Chacal Oco e uma Lacraia Branca.
As Dunas de Cinza, com um Mascarado, um Chacal Oco e uma Lacraia Branca.
  • Mascarado de Cinza (155), Chacal Oco (165), Lacraia Branca (180), Penitente Oco (192), Cavaleiro de Marfim (210) e Colosso Velado (228).
  • Batem de longe, com morte e sangue, mas vêm para cima e não fogem.
  • Vários deixam lento: leve sempre a Poção contra Lentidão.
  • Resistem a dano físico, a gelo e a energia, e sentem mais a luz.
  • Deixam cair Lasca de Máscara, Pó de Osso, Trapo Cinzento e Placa de Marfim. Muito raramente, a Máscara Inteira, um troféu para enfeitar a casa ou negociar.

E cada um deles tem tasks novas, de caça e de coleta, no quadro de tasks.

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