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VELLOR
MMORPG · O CONTINENTE DE ANDRALIA

Regras do jogo

RASCUNHO · REVISAR ANTES DO LANÇAMENTO

O Vellor é um mundo só, dividido por todos. Estas regras valem para o jogo, o chat e os canais da comunidade.

Convivência

  • Respeito no chat: nada de ofensa, preconceito, ameaça ou assédio.
  • Nada de golpe em trade, market ou conversa fora do jogo.
  • Um nome de personagem não pode ofender nem imitar a equipe do Vellor.
  • Bug encontrado é bug relatado no suporte, não explorado.

Jogo justo

  • Nada de programa que jogue por você (bot, macro, cliente alterado).
  • Nada de venda de personagem, item ou ouro por dinheiro fora da loja oficial.
  • Compartilhar conta é por sua conta e risco: a equipe não devolve o que outra pessoa fez com ela.

Punições

Conforme a gravidade: aviso, silêncio no chat, suspensão por dias ou banimento da conta. Dá para recorrer pelo suporte.

Regras do servidor Andralia

  • XP dos monstros ×4,8; skills ×4; magia ×4; loot ×1.
  • Moedas por morte: escritas à mão no loot de cada monstro.
  • Cidades com templo: Forte Brasa, Hueco, Porto Corvo, Vila Aurora.
  • Evento Zumbi: todo dia às 19:00 (America/Sao_Paulo), portal por 5 min nos templos, mínimo 5 jogadores, um zumbi a cada 30 s.
  • Parado sem tocar na tela: aviso aos 15 min e saída do mundo 60 s depois. Treinando parado no Boneco de Treino (alvo no boneco, ao alcance da arma, na zona segura, sem sair do lugar), o personagem só sai por inatividade depois de 120 min; se o treino acabar (o alvo trocou ou se perdeu, o personagem saiu do lugar, o boneco sumiu), volta a regra comum.
  • Zona segura (ninguém ataca nem é atacado, monstros não entram, sai do jogo mesmo em combate, não se monta): só os templos, os depósitos, as casas, o Jardim das Feras, os barcos e cais (o píer do barqueiro), o campo de treino dos bonecos da Vila Aurora, o Salão da Fortuna (o cassino, pelo portal no templo da Vila Aurora) e a Ilha VIP fora das hunts (cais, pátio e Praça dos Portais). A rua, a praça, as lojas e o banco das cidades não são: lá vale o PvP (sangue) e se anda montado. Com sangue amarelo não se entra na zona segura.
  • Capacidade de peso: 600 + por nível acima do 1, pela arma na mão: corpo a corpo 40, distância 30, magia 20 (nível 100: 4.560, 3.570 e 2.580). Trocar para uma arma de capacidade menor é recusado se o peso carregado passar da nova capacidade (libere peso antes). Acima da capacidade (por exemplo, nível perdido na morte) nada se perde, mas não se pega mais nada. Poções pesam 1,3; moedas 0,1.

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