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MMORPG · O CONTINENTE DE ANDRALIA

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29/10/2026Novo· EQUIPE VELLOR

As Fendas abriram: um desafio para o seu grupo

O mundo rachou. Nos templos de Andralia apareceu um portal violeta, e do outro lado fica o Véu: um lugar escuro onde a luz some. É a primeira Fenda, um desafio feito para jogar em grupo.

A Câmara do Lume: o grupo junto da chama, as sombras saindo do escuro.
A Câmara do Lume: o grupo junto da chama, as sombras saindo do escuro.

Como entrar

  • Forme um grupo de 2 a 5 pela função de grupo do jogo. Sozinho não dá.
  • O líder precisa de um Cristal de Fenda na mochila. Ele cai, raramente, de qualquer monstro do nível 80 para cima, e a Candeia também troca.
  • O líder toca no Portal da Fenda do templo e escolhe a Fenda: I (nível 80+), II (140+) ou III (200+). A janela mostra quem entra em cada uma, e o líder confirma quem vai.
  • Cada entrada gasta 1 carga de cada um. Você ganha uma carga a cada 8 horas e guarda até 3.
  • A Fenda tem hora para aparecer: o portal abre às 7:00, 14:00, 17:00, 19:00 e 23:00 (horário de Brasília) e fica aberto 30 minutos. Quando abre, todo mundo no jogo é avisado. Quem já entrou segue até o fim, mesmo com o portal fechado.

O Lume

O grupo leva uma chama só, o Lume. Ela ilumina em volta de quem a leva e cai sozinha com o tempo; cada sombra morta devolve luz. Se a chama apagar, a escuridão machuca todo mundo até alguém matar algo. A regra de ouro: fiquem juntos e matem rápido.

As câmaras

Cada entrada sorteia três câmaras, cada uma com o objetivo escrito no topo da tela:

Três Altares: um em cada altar ao mesmo tempo.
Três Altares: um em cada altar ao mesmo tempo.
Câmara dos Ecos: o seu eco não apanha de você, só dos amigos.
Câmara dos Ecos: o seu eco não apanha de você, só dos amigos.
A Muralha: corram para o portal antes que a parede de trevas chegue.
A Muralha: corram para o portal antes que a parede de trevas chegue.

Entre uma câmara e outra o grupo vota numa Marca: um risco a mais (sombras mais fortes, menos luz, o Lume gastando mais rápido) em troca de um baú melhor.

O Fundo: o Apagador

No fim de toda Fenda mora o Apagador, um vigia do Véu que come luz. Ele só sente dor dentro da luz do Lume. A cada quarto da vida dele, o sino toca e ele rouba a chama para a gaiola do peito: a sala apaga, e o grupo precisa acender os três braseiros em volta para o Lume voltar.

Lutando dentro da luz.
Lutando dentro da luz.
O apagão: só o peito do Apagador brilha.
O apagão: só o peito do Apagador brilha.

Prêmios

  • Baú do Fundo: muita experiência para cada um e Estilhaços do Véu.
  • Medalha de bronze, prata, ouro ou Véu, pelo tempo e pela luz que sobrou.
  • Ranking da semana: o grupo mais rápido de cada Fenda aparece na página das Fendas. Zera toda segunda.
  • A Candeia, ao lado do portal da Vila Aurora, troca Estilhaços por cosméticos: a Aura do Véu, o Lampião da Candeia, a Sela da Mariposa, o Amuleto das Fendas e mais Cristais.
A Mariposa do Véu, a montaria da Candeia.
A Mariposa do Véu, a montaria da Candeia.

Tudo sobre as Fendas, passo a passo, está na wiki.

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