Novo sistema de bênçãos
As bênçãos de Andralia ganharam nome, selo e lugar na tela. Você não precisa mais perguntar ao sacerdote para saber o que está protegido.
Cada bênção protege mais que a anterior, e com várias vale a maior. Os nomes vêm de figuras de várias tradições, escolhidas pelo que cada uma guarda:
- Bênção de Azrael (1ª), a asa: guarda 20% da XP.
- Bênção de Thoth (2ª), a pena do escriba: passa a guardar também as skills (35%).
- Bênção de Fênix (3ª), a ave que renasce: 50%.
- Bênção de Valquíria (4ª), o elmo alado: 65%.
- Bênção de Anúbis (5ª), o guardião das tumbas: 80%, e a mochila fica com você.
- Bênção de Hermes, a do Aventureiro: até o nível 20 a morte guarda como as cinco, de graça, sem gastar as que você comprou.
Ao morrer, todas se perdem. Volte à Irmã Luz, ao Frei Anselmo ou à Sacerdotisa Rubi para comprá-las de novo.
Na tela
Embaixo da ficha, uma pílula mostra o selo da maior bênção que você tem e quantas são, como "3/5". Vermelha, sem nenhuma: a morte leva tudo. Verde com "A": vale a Bênção de Hermes. Toque nela para ver a lista com os nomes e o que você guarda ao morrer.
Chega com a próxima atualização do jogo, junto com os ícones de condição (veneno, fogo, lentidão, sangue), a XP por hora na barra de XP e o loot na tela.
Veja a tabela completa na wiki de bênçãos.