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VELLOR
MMORPG · O CONTINENTE DE ANDRALIA

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21/10/2026Novo· EQUIPE VELLOR

Novo sistema de bênçãos

As bênçãos de Andralia ganharam nome, selo e lugar na tela. Você não precisa mais perguntar ao sacerdote para saber o que está protegido.

Cada bênção protege mais que a anterior, e com várias vale a maior. Os nomes vêm de figuras de várias tradições, escolhidas pelo que cada uma guarda:

  • Bênção de Azrael (1ª), a asa: guarda 20% da XP.
  • Bênção de Thoth (2ª), a pena do escriba: passa a guardar também as skills (35%).
  • Bênção de Fênix (3ª), a ave que renasce: 50%.
  • Bênção de Valquíria (4ª), o elmo alado: 65%.
  • Bênção de Anúbis (5ª), o guardião das tumbas: 80%, e a mochila fica com você.
  • Bênção de Hermes, a do Aventureiro: até o nível 20 a morte guarda como as cinco, de graça, sem gastar as que você comprou.

Ao morrer, todas se perdem. Volte à Irmã Luz, ao Frei Anselmo ou à Sacerdotisa Rubi para comprá-las de novo.

Na tela

Embaixo da ficha, uma pílula mostra o selo da maior bênção que você tem e quantas são, como "3/5". Vermelha, sem nenhuma: a morte leva tudo. Verde com "A": vale a Bênção de Hermes. Toque nela para ver a lista com os nomes e o que você guarda ao morrer.

Chega com a próxima atualização do jogo, junto com os ícones de condição (veneno, fogo, lentidão, sangue), a XP por hora na barra de XP e o loot na tela.

Veja a tabela completa na wiki de bênçãos.

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