● Servidor AndraliaEvento Zumbi hoje às 19:00 EntrarCriar conta
VELLOR
MMORPG · O CONTINENTE DE ANDRALIA

INÍCIO › WIKI › BÊNÇÃOS

Bênçãos

O que você guarda quando morre

Morrer custa XP, skills e, sem bênção, a mochila. As bênçãos protegem: compre nos sacerdotes (Irmã Luz, Frei Anselmo e Sacerdotisa Rubi), uma de cada vez e em ordem. Cada uma protege mais que a anterior e não se somam: com três bênçãos vale a linha da terceira. Ao morrer, todas se perdem, e é preciso voltar ao sacerdote.

Os seis selos: Azrael, Thoth, Fênix, Valquíria, Anúbis e Hermes
BênçãoOrdemPreçoAo morrer, você guarda
Bênção de Azrael1ª20 de prata no nível 30
1 de ouro, 60 de prata no 100
2 de ouro, 60 de prata no 200
20% da XP
Bênção de Thoth2ª30 de prata no nível 30
2 de ouro, 40 de prata no 100
3 de ouro, 90 de prata no 200
35% da XP e das skills
Bênção de Fênix3ª40 de prata no nível 30
3 de ouro, 20 de prata no 100
5 de ouro, 20 de prata no 200
50% da XP e das skills
Bênção de Valquíria4ª50 de prata no nível 30
4 de ouro no 100
6 de ouro, 50 de prata no 200
65% da XP e das skills
Bênção de Anúbis5ª60 de prata no nível 30
4 de ouro, 80 de prata no 100
7 de ouro, 80 de prata no 200
80% da XP e das skills, e a mochila fica
Bênção de Hermes (Aventureiro)—de graçaaté o nível 40: 80% da XP e das skills, e a mochila fica, sem gastar as compradas

No jogo, a pílula embaixo da sua ficha mostra o selo da maior bênção que você tem e quantas são (3/5). Vermelha, sem nenhuma: a morte leva tudo. Verde com "A", a Bênção do Aventureiro está valendo. Toque nela para ver a lista.

EntrarBaixar o jogo