Bênçãos
O que você guarda quando morre
Morrer custa XP, skills e, sem bênção, a mochila. As bênçãos protegem: compre nos sacerdotes (Irmã Luz, Frei Anselmo e Sacerdotisa Rubi), uma de cada vez e em ordem. Cada uma protege mais que a anterior e não se somam: com três bênçãos vale a linha da terceira. Ao morrer, todas se perdem, e é preciso voltar ao sacerdote.
| Bênção | Ordem | Preço | Ao morrer, você guarda | |
|---|---|---|---|---|
| Bênção de Azrael | 1ª | 20 de prata no nível 30 1 de ouro, 60 de prata no 100 2 de ouro, 60 de prata no 200 | 20% da XP | |
| Bênção de Thoth | 2ª | 30 de prata no nível 30 2 de ouro, 40 de prata no 100 3 de ouro, 90 de prata no 200 | 35% da XP e das skills | |
| Bênção de Fênix | 3ª | 40 de prata no nível 30 3 de ouro, 20 de prata no 100 5 de ouro, 20 de prata no 200 | 50% da XP e das skills | |
| Bênção de Valquíria | 4ª | 50 de prata no nível 30 4 de ouro no 100 6 de ouro, 50 de prata no 200 | 65% da XP e das skills | |
| Bênção de Anúbis | 5ª | 60 de prata no nível 30 4 de ouro, 80 de prata no 100 7 de ouro, 80 de prata no 200 | 80% da XP e das skills, e a mochila fica | |
| Bênção de Hermes (Aventureiro) | — | de graça | até o nível 40: 80% da XP e das skills, e a mochila fica, sem gastar as compradas |
No jogo, a pílula embaixo da sua ficha mostra o selo da maior bênção que você tem e quantas são (3/5). Vermelha, sem nenhuma: a morte leva tudo. Verde com "A", a Bênção do Aventureiro está valendo. Toque nela para ver a lista.