Guildas
Junte os amigos, cumpra missões e ganhe mérito
Uma guilda é o seu grupo fixo em Andralia: um nome, uma tag, um emblema ao lado do nome de cada membro, um canal só seu no chat e, principalmente, um quadro de missões que a guilda cumpre junta. Cada missão feita dá à guilda renome (que sobe o nível dela) e pontos da guilda (PG), e a cada membro que ajudou dá mérito, gasto na loja da guilda. Abra no jogo em Menu → Guilda.
Fundar
- Nível 50, numa zona segura, e 10 de ouro (da mochila ou do banco).
- Escolha o nome (3 a 20 letras), a tag (2 a 4 letras ou números, como [LDN]) e o emblema.
- A guilda nasce em formação: junte 5 membros (com você) em 7 dias. Se não juntar, ela se desfaz e metade do custo volta pelo correio. Enquanto está em formação, o quadro de missões ainda não conta.
- Uma conta lidera uma guilda só. A equipe do jogo (GM e ADM) não entra em guildas.
Emblema e tag
O emblema é montado de forma, símbolo, cor do fundo e cor do símbolo: são milhares de combinações, sem enviar imagem. Ele aparece pequeno ao lado do nome de cada membro, com a tag: azul para a sua guilda, vermelho para as outras. No Olhar aparece o cargo: "Líder de Lâminas do Norte [LDN]".
Cargos e permissões
- Líder, Vice e Membro, e até 3 cargos com nome criados pelo líder (Recrutador, Curandeira…).
- Cada cargo tem as suas permissões: convidar, expulsar, mudar a mensagem do dia, sacar do banco (com limite por dia), promover, trocar missões e mexer na loja. Ninguém mexe em quem está no mesmo cargo ou acima.
- Se o líder ficar 30 dias sem entrar no jogo, a liderança passa sozinha ao vice que entrou por último.
- Dissolver leva 7 dias (o líder pode desistir até lá); o banco vai ao líder pelo correio. O líder pode renomear a guilda uma vez a cada 90 dias, pagando metade do custo de fundar.
Entrar e sair
- Um convite vale 72 h. Você também pode procurar uma guilda na janela e pedir para entrar; quem foi recusado espera 7 dias para pedir de novo àquela guilda.
- Quem sai (ou é expulso) espera 24 h para entrar em outra guilda.
- O mérito é seu: vai com você se você trocar de guilda (e só se gasta na loja da guilda em que você estiver).
Missões
- O quadro tem 3 diárias (renovam todo dia às 6h) e 6 semanais (renovam na segunda às 6h; mais uma a cada 3 níveis da guilda), sorteadas da lista abaixo. Todas valem ao mesmo tempo: a guilda não precisa "iniciar" nenhuma.
- O líder (ou quem tem a permissão) troca uma missão que ainda não andou: a primeira troca da semana custa 20 PG e cada outra custa o dobro da anterior; trocar o quadro inteiro custa 5 vezes a troca da vez.
- Conta para as missões quem está há 7 dias na guilda e tem nível 50. Personagens da mesma conta contam como um. Um monstro morto pelo grupo conta uma vez para a guilda; entrar num evento conta uma vez por evento.
- Terminada a missão, ganha mérito quem fez pelo menos 5% dela; quem mais fez ganha 50% a mais. O mérito tem teto de 60 por semana por conta; os PG da guilda, 1000 por semana e 3000 guardados.
Diárias
| Missão (meta no nível 1) | Dificuldade | Nível da guilda | Prêmio |
|---|---|---|---|
| Frascos vazios Gastem 200 poções caçando. | Fácil | 1 | +30 renome +10 PG 2 mérito |
| Pisando leve 3 membros na Mina Terrestre. | Fácil | 1 | +30 renome +10 PG 2 mérito |
| Recados da Ada Terminem 4 tasks. | Fácil | 1 | +30 renome +10 PG 2 mérito |
| Ronda do dia Derrotem 300 monstros. | Fácil | 1 | +30 renome +10 PG 2 mérito |
| Sangue novo 3 membros no Evento Zumbi. | Fácil | 1 | +30 renome +10 PG 2 mérito |
| Brilho de ouro Derrotem 1 Criatura Áurea. | Média | 1 | +70 renome +25 PG 4 mérito |
| Caça aos chefes Derrotem 2 chefes de hunt. | Média | 1 | +70 renome +25 PG 4 mérito |
| O do dia Derrotem o Boss do Dia 1 vez. | Média | 1 | +70 renome +25 PG 4 mérito |
| Patrulha funda Derrotem 150 monstros de nível 100 ou mais. | Média | 1 | +70 renome +25 PG 4 mérito |
Semanais
| Missão (meta no nível 1) | Dificuldade | Nível da guilda | Prêmio |
|---|---|---|---|
| Alquimia Gastem 1500 poções caçando. | Fácil | 1 | +30 renome +10 PG 2 mérito |
| A horda 10 entradas de membros no Evento Zumbi. | Média | 1 | +70 renome +25 PG 4 mérito |
| Caçada grande Derrotem 3000 monstros. | Média | 1 | +70 renome +25 PG 4 mérito |
| Caçadores do Dia Derrotem o Boss do Dia 5 vezes. | Média | 1 | +70 renome +25 PG 4 mérito |
| Mesa cheia Terminem 20 tasks. | Média | 1 | +70 renome +25 PG 4 mérito |
| Pés ligeiros 10 entradas de membros na Mina Terrestre. | Média | 1 | +70 renome +25 PG 4 mérito |
| Terras bravas Derrotem 1500 monstros de nível 80 ou mais. | Média | 1 | +70 renome +25 PG 4 mérito |
| Cabeças de chefe Derrotem 15 chefes de hunt. | Difícil | 1 | +150 renome +60 PG 8 mérito |
| Fim das Brasas Derrotem 1500 monstros de nível 150 ou mais. | Difícil | 1 | +150 renome +60 PG 8 mérito |
| Gelo eterno Derrotem 200 Serpes Glaciais. | Difícil | 2 | +150 renome +60 PG 8 mérito |
| Mina de ouro Derrotem 4 Criaturas Áureas. | Difícil | 1 | +150 renome +60 PG 8 mérito |
| Ossos que andam Derrotem 200 Liches Anciões. | Difícil | 2 | +150 renome +60 PG 8 mérito |
| As profundezas Derrotem 1000 monstros de nível 200 ou mais. | Elite | 4 | +300 renome +120 PG 12 mérito |
| Coleção de troféus Derrotem 40 chefes de hunt. | Elite | 5 | +300 renome +120 PG 12 mérito |
| Correntes partidas Derrubem Tharvok, o Prisioneiro, 1 vez com membros na luta. | Elite | 1 | +300 renome +120 PG 12 mérito |
Nível da guilda
O renome só sobe (não se gasta) e dá o nível da guilda, que libera mais membros, mais missões semanais e mais itens na loja.
| Nível | Renome | Membros |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 50 |
| 2 | 300 | 50 |
| 3 | 800 | 60 |
| 4 | 1600 | 60 |
| 5 | 2800 | 70 |
| 6 | 4500 | 70 |
| 7 | 7000 | 80 |
| 8 | 10000 | 90 |
| 9 | 14000 | 100 |
| 10 | 19000 | 100 |
Loja da guilda
- O líder (ou o vice com a permissão) abastece a loja com os PG da guilda: abastecer é a aprovação. Cada membro compra com o seu mérito, dentro do limite do item.
- Sem estoque, peça: o líder ou um vice aprova (o item vai pelo correio; a XP dobrada vale na hora, ou no seu próximo login).
- Estandartes: bônus de 24 h para todos os membros, no máximo 2 ao mesmo tempo. Nenhum dá dano nem defesa.
| Item | Nível da guilda | Abastecer | Mérito | Limite |
|---|---|---|---|---|
Uma hora de XP em dobro dos monstros. Soma ao bônus que ainda estiver valendo. | 2 | 10 por 100 PG | 15 | 1 por dia |
Regeneração alta de vida e mana por 18 minutos. | 1 | 10 por 40 PG | 5 | 2 por dia |
Vinte poções de vida forte. O que não couber vai para o DP. | 1 | 10 por 30 PG | 4 | 3 por dia |
Vinte poções de mana forte (usar pede nível 50). | 1 | 10 por 30 PG | 4 | 3 por dia |
Leva ao templo da cidade e some. | 4 | 5 por 120 PG | 25 | 1 por semana |
+5% de XP dos monstros para todos os membros, por 24 h. | 2 | 120 PG (24 h) | — | todos os membros |
+10% de regeneração de vida e mana para todos os membros, por 24 h. | 1 | 60 PG (24 h) | — | todos os membros |
10% de chance de não gastar a poção, para todos os membros, por 24 h. | 3 | 80 PG (24 h) | — | todos os membros |
Ranking da semana e o laço
- O mérito da semana faz o ranking da guilda. Na segunda, os 3 primeiros ganham +30, +20 e +10 de mérito e o selo de destaque na lista de membros. Conta um personagem por conta.
- Laço: com a guilda no nível 3, caçar em grupo com outro membro (que já conta nas missões) dá +5% de XP, somado ao bônus do grupo.
- Membros da mesma guilda não se atacam fora da Arena PvP, e a guilda tem um canal só seu no chat (aba Guilda).
Em breve: guerras de guilda (com aposta e placar) e a sede da guilda.