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MMORPG · O CONTINENTE DE ANDRALIA

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Guildas

Junte os amigos, cumpra missões e ganhe mérito

Uma guilda é o seu grupo fixo em Andralia: um nome, uma tag, um emblema ao lado do nome de cada membro, um canal só seu no chat e, principalmente, um quadro de missões que a guilda cumpre junta. Cada missão feita dá à guilda renome (que sobe o nível dela) e pontos da guilda (PG), e a cada membro que ajudou dá mérito, gasto na loja da guilda. Abra no jogo em Menu → Guilda.

Fundar

  • Nível 50, numa zona segura, e 10 de ouro (da mochila ou do banco).
  • Escolha o nome (3 a 20 letras), a tag (2 a 4 letras ou números, como [LDN]) e o emblema.
  • A guilda nasce em formação: junte 5 membros (com você) em 7 dias. Se não juntar, ela se desfaz e metade do custo volta pelo correio. Enquanto está em formação, o quadro de missões ainda não conta.
  • Uma conta lidera uma guilda só. A equipe do jogo (GM e ADM) não entra em guildas.

Emblema e tag

O emblema é montado de forma, símbolo, cor do fundo e cor do símbolo: são milhares de combinações, sem enviar imagem. Ele aparece pequeno ao lado do nome de cada membro, com a tag: azul para a sua guilda, vermelho para as outras. No Olhar aparece o cargo: "Líder de Lâminas do Norte [LDN]".

As formas, os símbolos e as cores dos emblemas Membros de uma guilda no templo, com o emblema e a tag ao lado do nome

Cargos e permissões

  • Líder, Vice e Membro, e até 3 cargos com nome criados pelo líder (Recrutador, Curandeira…).
  • Cada cargo tem as suas permissões: convidar, expulsar, mudar a mensagem do dia, sacar do banco (com limite por dia), promover, trocar missões e mexer na loja. Ninguém mexe em quem está no mesmo cargo ou acima.
  • Se o líder ficar 30 dias sem entrar no jogo, a liderança passa sozinha ao vice que entrou por último.
  • Dissolver leva 7 dias (o líder pode desistir até lá); o banco vai ao líder pelo correio. O líder pode renomear a guilda uma vez a cada 90 dias, pagando metade do custo de fundar.

Entrar e sair

  • Um convite vale 72 h. Você também pode procurar uma guilda na janela e pedir para entrar; quem foi recusado espera 7 dias para pedir de novo àquela guilda.
  • Quem sai (ou é expulso) espera 24 h para entrar em outra guilda.
  • O mérito é seu: vai com você se você trocar de guilda (e só se gasta na loja da guilda em que você estiver).

Missões

  • O quadro tem 3 diárias (renovam todo dia às 6h) e 6 semanais (renovam na segunda às 6h; mais uma a cada 3 níveis da guilda), sorteadas da lista abaixo. Todas valem ao mesmo tempo: a guilda não precisa "iniciar" nenhuma.
  • O líder (ou quem tem a permissão) troca uma missão que ainda não andou: a primeira troca da semana custa 20 PG e cada outra custa o dobro da anterior; trocar o quadro inteiro custa 5 vezes a troca da vez.
  • Conta para as missões quem está há 7 dias na guilda e tem nível 50. Personagens da mesma conta contam como um. Um monstro morto pelo grupo conta uma vez para a guilda; entrar num evento conta uma vez por evento.
  • Terminada a missão, ganha mérito quem fez pelo menos 5% dela; quem mais fez ganha 50% a mais. O mérito tem teto de 60 por semana por conta; os PG da guilda, 1000 por semana e 3000 guardados.

Diárias

Missão (meta no nível 1)DificuldadeNível da guildaPrêmio
Frascos vazios
Gastem 200 poções caçando.
Fácil1+30 renome
+10 PG
2 mérito
Pisando leve
3 membros na Mina Terrestre.
Fácil1+30 renome
+10 PG
2 mérito
Recados da Ada
Terminem 4 tasks.
Fácil1+30 renome
+10 PG
2 mérito
Ronda do dia
Derrotem 300 monstros.
Fácil1+30 renome
+10 PG
2 mérito
Sangue novo
3 membros no Evento Zumbi.
Fácil1+30 renome
+10 PG
2 mérito
Brilho de ouro
Derrotem 1 Criatura Áurea.
Média1+70 renome
+25 PG
4 mérito
Caça aos chefes
Derrotem 2 chefes de hunt.
Média1+70 renome
+25 PG
4 mérito
O do dia
Derrotem o Boss do Dia 1 vez.
Média1+70 renome
+25 PG
4 mérito
Patrulha funda
Derrotem 150 monstros de nível 100 ou mais.
Média1+70 renome
+25 PG
4 mérito

Semanais

Missão (meta no nível 1)DificuldadeNível da guildaPrêmio
Alquimia
Gastem 1500 poções caçando.
Fácil1+30 renome
+10 PG
2 mérito
A horda
10 entradas de membros no Evento Zumbi.
Média1+70 renome
+25 PG
4 mérito
Caçada grande
Derrotem 3000 monstros.
Média1+70 renome
+25 PG
4 mérito
Caçadores do Dia
Derrotem o Boss do Dia 5 vezes.
Média1+70 renome
+25 PG
4 mérito
Mesa cheia
Terminem 20 tasks.
Média1+70 renome
+25 PG
4 mérito
Pés ligeiros
10 entradas de membros na Mina Terrestre.
Média1+70 renome
+25 PG
4 mérito
Terras bravas
Derrotem 1500 monstros de nível 80 ou mais.
Média1+70 renome
+25 PG
4 mérito
Cabeças de chefe
Derrotem 15 chefes de hunt.
Difícil1+150 renome
+60 PG
8 mérito
Fim das Brasas
Derrotem 1500 monstros de nível 150 ou mais.
Difícil1+150 renome
+60 PG
8 mérito
Gelo eterno
Derrotem 200 Serpes Glaciais.
Difícil2+150 renome
+60 PG
8 mérito
Mina de ouro
Derrotem 4 Criaturas Áureas.
Difícil1+150 renome
+60 PG
8 mérito
Ossos que andam
Derrotem 200 Liches Anciões.
Difícil2+150 renome
+60 PG
8 mérito
As profundezas
Derrotem 1000 monstros de nível 200 ou mais.
Elite4+300 renome
+120 PG
12 mérito
Coleção de troféus
Derrotem 40 chefes de hunt.
Elite5+300 renome
+120 PG
12 mérito
Correntes partidas
Derrubem Tharvok, o Prisioneiro, 1 vez com membros na luta.
Elite1+300 renome
+120 PG
12 mérito

Nível da guilda

O renome só sobe (não se gasta) e dá o nível da guilda, que libera mais membros, mais missões semanais e mais itens na loja.

NívelRenomeMembros
1050
230050
380060
4160060
5280070
6450070
7700080
81000090
914000100
1019000100

Loja da guilda

  • O líder (ou o vice com a permissão) abastece a loja com os PG da guilda: abastecer é a aprovação. Cada membro compra com o seu mérito, dentro do limite do item.
  • Sem estoque, peça: o líder ou um vice aprova (o item vai pelo correio; a XP dobrada vale na hora, ou no seu próximo login).
  • Estandartes: bônus de 24 h para todos os membros, no máximo 2 ao mesmo tempo. Nenhum dá dano nem defesa.
ItemNível da guildaAbastecerMéritoLimite
XP dobrada (1 h)
Uma hora de XP em dobro dos monstros. Soma ao bônus que ainda estiver valendo.
210 por 100 PG151 por dia
Banquete da guilda
Regeneração alta de vida e mana por 18 minutos.
110 por 40 PG52 por dia
20 Poções de Vida Forte
Vinte poções de vida forte. O que não couber vai para o DP.
110 por 30 PG43 por dia
20 Poções de Mana Forte
Vinte poções de mana forte (usar pede nível 50).
110 por 30 PG43 por dia
Pena de Retorno
Leva ao templo da cidade e some.
45 por 120 PG251 por semana
Estandarte da Caçada
+5% de XP dos monstros para todos os membros, por 24 h.
2120 PG (24 h)—todos os membros
Estandarte do Descanso
+10% de regeneração de vida e mana para todos os membros, por 24 h.
160 PG (24 h)—todos os membros
Estandarte da Alquimia
10% de chance de não gastar a poção, para todos os membros, por 24 h.
380 PG (24 h)—todos os membros

Ranking da semana e o laço

  • O mérito da semana faz o ranking da guilda. Na segunda, os 3 primeiros ganham +30, +20 e +10 de mérito e o selo de destaque na lista de membros. Conta um personagem por conta.
  • Laço: com a guilda no nível 3, caçar em grupo com outro membro (que já conta nas missões) dá +5% de XP, somado ao bônus do grupo.
  • Membros da mesma guilda não se atacam fora da Arena PvP, e a guilda tem um canal só seu no chat (aba Guilda).

Em breve: guerras de guilda (com aposta e placar) e a sede da guilda.

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